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腾讯控股第三财季净利润飙升,手游收入大增六成

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原标题:腾讯控股第三财季净利润飙升,手游收入大增六成
游戏业务继续成为腾讯控股收入增长引擎,该公司周四公布,第三季反映核心业务表现的非国际财务报告准则净利按年升32%,符合市

原标题:腾讯控股第三财季净利润飙升,手游收入大增六成

游戏业务继续成为腾讯控股收入增长引擎,该公司周四公布,第三季反映核心业务表现的非国际财务报告准则净利按年升32%,符合市场预期。当中智能手机游戏收入持续增长势头,按年大增逾六成。

此外,公司并指,金融科技业务的收入保持与前几季相若的健康增速,但公司相信理财通在支付用户中渗透率偏低,正致力通过长期举措适度地扩大理财平台客户基础。

截至9月底止三个月,腾讯股东应占溢利为385.42亿元人民币,按年升89%;按非国际财务报告准则净利则为323.03亿元。Refinitiv Eikon综合14名分析师平均预测其Non-IFRS净利为318.39亿元。

“本季度是我们组织战略升级两周年,该次升级是为了增强我们在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。虽然战略升级成果会在长期显现,在某些领域我们已经初见成效,包括整合了广告服务,重新激发了产品与内容平台的活力,大力发展云及SaaS业务,并建立了统一的底层内部开源代码。”腾讯主席兼首席执行官马化腾在新闻稿中称。

这家科技巨头指出,随着中国经济恢复正常,云业务依然受到疫情的持续影响,因疫情推迟了项目部署及新合同签订。该公司表示,交通和旅游等行业的客户对广告的需求也依然疲弱。

期内,腾讯网络游戏收入增长45%至414.22亿元,增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。

智能手机游戏收入总额达391.73亿元(去年同期243亿元),按年大增61%。

至于占腾讯第二大收入来源的金融科技及企业服务,期内收入同比增长24%至332.55亿元。增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS(基础架构即服务)合同的非经常性调整所致。

公司表示,金融科技业务的收入仍保持与前几季相若的健康增速,主要是由于商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。总支付金额同比增长超过30%,主要因线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。

至于理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。

“我们相信理财通在我们支付用户中的渗透率仍然偏低,我们正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期方针,适度地进一步扩大理财平台的客户基础。”公司称。

第三季网络广告业务收入同比增长16%至213.51亿元,受益来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业需求的复苏。媒体广告收入则下降1%,但与过往季度相比降幅有所放缓,得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。

公布业绩前,腾讯股价收高4.72%报577港元。收复了部分近日科技股抛售潮的失地。与电子商务和金融科技同行相比,微信运营商的视频游戏主营业务被认为在任何潜在的打击行动中都不那么脆弱。

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